TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL ( PRÁCTICA ESPECIAL )
TRATAMIENTO DE LA IMAGEN DIGITAL
En esta práctica hemos intentado conocer las distintas fuentes de imágenes para utilizar como recursos en nuestras actividades, sus formatos y cómo modificarlas para adpatarlas mejor a nuestros objetivos.
FUENTES DE IMÁGENES EN INTERNET ( direcciones imprescindibles ).
Banco de imágenes del CNICE: también se pueden encontrar vídeos, ilustraciones, animaciones y sonidos
http://recursos.cnice.mec.es/bancoimagenes4/
Google Images: buscador por excelencia que tiene un apartado especializado que rastrea imágenes por Internet.
http://images.google.es/imghp?hl=es&q=nemo&tab=wi
Flikr: millones de personas cuelgan sus fotos en esta web.
Gifs animados: no conviene abusar de ellos.
ESCANER: si queremos utilizar dibujos hechos por los niños, fotografías que estén en formato papel, otro tipo de documentos, etc…
CÁMARAS DIGITALES: cuando queremos utilizar fotos más personales y que los niños participen de forma acitva en los proyectos.
FORMATOS DE IMAGEN: JEPG, GIF, PNG, TIFF, PSD…. y sus características en el siguiente enlace.
http://leebyte.iespana.es/leebyte/cursos/disenyo/formatosgraficos/formatosgraficos.htm
TRATAMIENTO DE LAS IMÁGENES
Existen diferentes programas para mejorar, convertir formatos, añadir efectos y muchas más opciones. Los más importantes y conocidos son:
Picasa: programa gratuito de Google que permite clasificar y editar las fotografías digitales.
Gimp: programa del entorno Linux, con prestaciones equivalentes a Photoshop.
XnView: es un visualizador y capturador de imágenes muy completo.
http://www.xnview.softonic.com/
Photoshop Express: permite subir fotos a un espacio web gratuito y modificarlas de forma sencilla, interesantes efectos, comic.
https://www.photoshop.com/express/landing.html
Todas las pruebas deberás subirlas a tu blog en una entrada especial de prácticas
especificando los cambios.
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Realiza algunas fotos con tu cámara digital, paisajes, objetos, personas, plantas.
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Impórtalas al ordenador.
Elige una imagen y con el programa XnView realiza las siguientes acciones (antes de empezar, duplica el original cada vez que quieras realizar un cambio).
Cambiar el formato, guardarla como GIF 256 colores.
ARCHIVO/GUARDAR COMO/FORMATO GIF/256 COLORES
REFLEJAR Y ROTAR
IMAGEN/ROTAR IMAGEN/DAR LA VUELTA
Recortar: elige una parte de tu imágen y recórtala
EDITAR/CORTAR
Cambiar las dimensiones, por ejemplo: 275 x 275 y 150 x 100
IMAGEN/CAMBIAR EL TAMAÑO DEL LIENZO
Aplicar efectos, aplica diversos efectos, como convertirla en blanco y
negro, saturación de colores …
IMAGEN/MAPA DE COLOR
IMAGEN/AJUSTES
En una imágen GIF, hacer transparente el fondo.
VER/INFORMACIÓN DE PANTALLA (PIPETA)/ARCHIVO/GUARDAR COMO (FORMATO GIF)/OPCIONES/NUMERO DE LA PIPETA.
En conclusión, xnview es un programa gratuito para poder modificar tus fotos, y que además dispone de un sencillo manejo, alcanzable para cualquier persona.
BORRADOR WEBQUEST
Bien, esta práctica consiste en realizar un borrador de la webquest que hemos de elaborar para el trabajo final. Esta webquest va a ser elaborada por mí y mi compañera Patricia.
BORRADOR WEBQUEST[1]: MUÉVETE EN EL AGUA
Autor o Autores: Patricia Tortosa Gómez / Paco Albert Navarro
Descripción: Webquest sobre la práctica y conocimiento de la natación
Nivel Educativo: Educación primaria
Área curricular: Educación física.
[1. INTRODUCCIÓN]
MUÉVETE EN EL AGUA
¡HOLA! Me llamo Nemo

Y estoy aquí para ayudarte a conocer los beneficios y características de la natación
¿Deseas conocer las diferentes formas de desplazarse por el medio acuático?
¿Sabes que la natación es uno de lo deportes más completos y saludables porque ejercitas la mayoría los músculos de tu cuerpo?
¿Sabes que existen otros deportes a parte de la natación, los cuales se practican también en el agua?

¿Sabes que la actividad física en general estimula las ganas de comer porque para practicarla es necesario alimentarse adecuadamente?
Si te gustaría conocer todas estas respuestas:
¡Acompáñame y pasemos a la acción!
[2. TAREA:]
Ahora vamos a trabajar para la revista del colegio, y en concreto para la sección de deportes.
Tendréis que realizar un power point, en grupos de cuatro, de los cuales seleccionaremos varios para publicarlos en la web de nuestra escuela.
El power point ha de contener:
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Concepto e historia de la natación.
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Diferentes estilos.
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Partes del cuerpo que se ejercitan.
-
Describir brevemente diferentes deportes que se realizan en el agua.
-
Vídeo sobre uno de los estilos que más te haya gustado.
[3.- PROCESO:]
Para elaborar el power point que os planteamos debéis documentaros en las siguientes páginas webs.
Apartado 1: Para conocer el concepto e historia de la natación pincha en los siguientes enlaces:
Apartado 2: Para descubrir los diferentes estilos adéntrate en las siguientes páginas:
Apartado 3: Partes del cuerpo que se ejercitan, pincha aquí:
Apartado 4: Describir brevemente diferentes deportes que se realizan en el agua:
Apartado 5: aquí tienes diferentes páginas donde encontrar vídeos sobre uno de los estilos que más te haya gustado:
[4.- EVALUACIÓN:]
El power point ha de contener imágenes, transiciones, información adecuada, creatividad, trabajo en grupo, actitudes.
Para todo ello elaboraremos un cuadro en el que aparezca la puntuación que como profesores pensamos que es la adecuada para evaluar a los alumnos.
[5.- CONCLUSIONES]
Bueno si no conocíais el deporte de la natación, creemos que con esta webquest hemos intentado adentraros en el mundo del deporte acuático. Esperamos que os hayáis documentado lo suficiente como para ver la importancia de realizar natación y actividad física en general. Por tanto, suponemos que os habéis dado cuenta de lo divertido e importante que puede resultar hacer deporte.
Por último nos despedimos de vosotros animándoos a practicar con conocimiento y responsabilidad cualquier tipo de deporte relacionado con el agua, ya que nuestro espacio geográfico es realmente adecuado para ello.
¡¡¡PRÁCTICA DEPORTE CON TU FAMILIA Y AMIGOS!!!!!!
¡¡¡DIVIÉRTETE!!!
[6.- ORIENTACIONES PARA EL PROFESOR]
Esta WEBQUEST hace referencia a los objetivos generales:
- Conocer y valorar el propio cuerpo y sus posibilidades motrices realizando de forma autónoma actividades fisio-deportivas que exijan un nivel de esfuerzo, habilidad o destreza acorde con ellas, poniendo el énfasis en el esfuerzo y en el resultado.
- Utilizar, en la resolución de problemas motrices, las capacidades físicas básicas y las destrezas motrices, teniendo en cuenta las posibilidades y limitaciones. normas y reglas que previamente se establezcan.
- Conocer y valorar los efectos beneficiosos y perjudiciales que la realización de actividades físicas tiene sobre la salud, así como la adquisición de hábitos de higiene, alimentación y ejercicio físico.
- Fomentar la comprensión lectora como medio de búsqueda e intercambio de información y comprensión de las normas de deporte.
- Utilizar las tecnologías de la información y comunicación como recurso de apoyo al área.
Los contenidos a trabajar para conseguir dichos objetivos son los siguientes:
- Interés y gusto por el cuidado del cuerpo de manera responsable.
- Valoración del esfuerzo como forma de aumentar autonomía personal y autoestima.
- Conocimiento de la importancia de la práctica del ejercicio para el desarrollo físico.
- Tipos de actividades deportivas.
- Actitud de colaboración, tolerancia, no discriminación y resolución de conflictos de forma pacífica en la práctica del deporte.
- Valoración del deporte como desarrollo de la actividad física, como medio de disfrute, de relación con los demás y de empleo del tiempo libre.
- Aceptación, dentro del equipo, del papel que le corresponde a uno como jugador y de la necesidad de intercambiar papeles para que todos experimenten diferentes responsabilidades.
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WEBQUEST ( PRÁCTICA )
http://www.edutic.ua.es/visualiza_wq/descripcion.asp?id=218
Exploración de la estructura que forma parte de una webquest y sistema de evaluación de la misma.
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Contesta sí/no |
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1. DESCRIPCIÓN DE LA WQ |
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El título es adecuado al contenido de la WQ |
SI |
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Se indica el área o áreas curriculares relacionadas con la WQ y el nivel educativo |
SI |
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Aparece el nombre completo del autor/es |
SI |
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2. INTRODUCCIÓN |
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Aparece una pregunta, reto o problema |
SI |
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Es breve y clara |
SI |
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Intenta atraer, motivar |
SI |
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3. TAREA |
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Es clara y explica brevemente el trabajo a realizar |
SI |
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Concreta el producto final a realizar |
SI |
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Se indican perspectivas diversas desde las cuales estudiar el tema (roles, funciones) |
NO |
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4. PROCESO |
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Los pasos a seguir son coherentes y están bien secuenciados |
SI |
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Los enlaces a otras webs están operativos |
SI |
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Los recursos son adecuados a la edad del nivel educativo |
SI |
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Los recursos son suficientes |
SI |
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5. Evaluación |
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Se indican los aspectos a evaluar |
SI |
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Se indican los criterios de evaluación para cada aspecto a evaluar |
NO |
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6. CONCLUSIÓN |
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Está vinculada a la introducción y todo el proceso de aprendizaje |
SI |
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Hace reflexionar sobre lo aprendido |
SI |
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Sugiere aplicaciones de lo aprendido a otros ámbitos o cuestiones |
NO |
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7. ORIENTACIONES AL PROFESOR |
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Son claras y guían suficentemente al profesor/a que quiere utilizar la WQ con sus alumnos/as |
SI |
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TOTAL DE RESPUESTAS AFIRMATIVAS: |
16 |
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(MÍNIMO PARA CONSIDERAR LA WQ RECOMENDABLE: 15 respuestas afirmativas) |
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COMENTARIOS DEL EVALUADOR
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DESCRIPCIÓN DE LA WQ: en el primer apartado de la webquest “alimentación saludable” se hace referencia a la identificación del autor, al objetivo más general, al nivel educativo que va dirigida y al área curricular que pertenece, en este caso “Ciencias”. Personalmente creo que el título que preside esta webquest es el más clarificador que podría tener.
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INTRODUCCIÓN: en este apartado el autor intenta atraer a sus alumnos mediante preguntas que hacen pensar sobre la alimentación que llevan estos. Además aparece una frase preventiva que explica la consecuencia de llevar una mala alimentación. Todo ello con la máxima brevedad posible.
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TAREA: en este apartado está todo el trabajo que han de desempeñar los alumnos especificado, tanto el contenido que han de asimilar como la manera de comenzar a funcionar en sus proyectos colaborativos. Han de realizar un cuaderno de trabajo y una exposición del mismo.
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PROCESO: en el proceso, la autora especifica como han de trabajar y organizarse los diferentes grupos de trabajo. Todo los pasos redactados con coherencia y significatividad, presentando todos los enlaces con autenticidad. En definitiva en este apartado se aclaran las dudas que puedan tener los alumnos a la hora de empezar a elaborar el trabajo colaborativo y sus correspondientes exposiciones y donde han de buscar información para elaborar el trabajo.
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EVALUACIÓN: en este apartado la autora valora mucho las actitudes de sus alumnos en la elaboración del trabajo en grupo, pero creo que no especifica concretamente cuales son los criterios de evaluación. Además les propone una autoevaluación del cuaderno de trabajo que han de rellenar y la exposición que han de hacer.
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CONCLUSIÓN: creo que la conclusión es muy acertada porque va asociada con los objetivos principales a conseguir en la realización de esta WQ. Y además hace reflexionar a los alumnos de que tipo de alimentación llevan y cual sería la ideal que deberían llevar. La finalidad es que consigan llevar una alimentación sana.
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ORIENTACIONES: en este apartado orientado a los docentes se especifica a quién va dirigida esta WQ, que tema transversal trabaja “educación para la salud”, cuál es su objetivo principal ( fomentar hábitos de alimentación saludable ). Según su autor, como docentes, deberíamos de tener en cuenta las ideas previas de los alumnos, potenciar el trabajo autónomo, los aprendizajes colaborativos y los comportamientos prosociales, el protagonismo y la autoimagen.
Personalmente, y como futuro docente creo que está WQ defiende hábitos de vida saludable, los cuales son imprescindibles para una vida estable y duradera. Es un tema idóneo para trabajar con los niños porque ellos no tienen información suficiente sobre la alimentación adecuada que se ha de llevar para no adquirir enfermedades o trastornos existentes en nuestra sociedad ( obesidad, problemas cardiovasculares, etc…).

EXPLORACIÓN DE PÁGINAS EDUCATIVAS ( PRÁCTICA )
OBJETIVOS DE LA PRÁCTICA:
- Adquirir los conocimientos y destrezas necesarios para buscar información en internet.
- Comprender sus usos educativos y posiblidades en el aula.
- Aprender a compartir la información en un blog colaborativo.
CONTENIDOS DE PRÁCTICA
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buscadores
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wikis
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páginas de recursos multimedia
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trabajo colaborativo
METODOLOGÍA
- exploración libre
- exploración dirigida
- observar criterios de calidad
- decribir el recurso
- compratir el recurso
Personalmente y en la realización de mi correspondiente práctica de exploración de una página educativa, he investigado en una web relacionada con la enseñanza de educación física y que contiene múltiples sesiones y juegos populares.

http://es.geocities.com/aioneta/
Esta página pretende ser una herramienta para aquellas personas que se dedican a la enseñanza de la Educación Física. En ella podréis encontrar juegos para niños y niñas de Educación Primaria.
Contiene cuatro apartados que corresponden a juegos, sesiones, enlaces y foros. En el apartado ” juegos “ se ofrecen diferentes juegos sensoriales y de conocimiento corporal. Juegos que van muy bien para la animación o vuelta a la calma. En el apartado “sesiones” el autor ofrece diferentes clases de baloncesto fútbol, volei, atletismo, balonmano y hokey. En el apartado “enlances” se ofrecen diferentes páginas web educativas relacionadas con la comentada. Y por último en el apartado “foros” se comparte información entre los usuarios que visitan la página.
Cabe decir que el contenido de esta página proviene de diversas fuentes: de la propia red, libros, apuntes y trabajos de la universidad. Seria interesante hacer un intercambio de juegos, sesiones, experiencias…, para que así todos podamos disfrutar de todo el material que hay por la red. Así que cualquier persona que disponga de más juegos y quiera ayudar a ampliar esta página tan sólo tiene que ponerse en contacto con el autor. Está página está en construcción continua. A medida que va recopilando juegos va incluyéndolos en la página.
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